
每天燒$100萬、背$8億:LEGO 6刀砍出CES 2026新局
2003 年的 LEGO 幾乎把自己做死:負債 8 億美元、每天虧約 100 萬美元,產品線失控到零件與 SKU 爆炸。它的復活不是靠『更會創新』,而是先學會『少做多精』— 砍掉不必要的複雜度,讓創新回到積木核心。
TL;DR
- ✓ 2003 年 LEGO 負債約 8 億美元、每天虧約 100 萬美元,幾乎瀕臨破產(來源)。
- ✓ 2004 年 35 歲的 Jørgen Vig Knudstorp 接任 CEO,第一個狠問題是:「會不會問題其實是 LEGO 自己?」(來源)(來源)。
- ✓ 轉機不是「做更多」,而是「砍更多」:砍產品線、砍獨特零件、裁員、賣掉非核心資產(來源)(來源)。
- ✓ 2026 CES 發表 SMART Play(智慧積木/BrickNet),是「少做多精」成功後,從核心延伸的創新:兼容既有積木系統、強調無螢幕互動(來源)(來源)。
Hook:LEGO 不是被市場打敗,是被自己「想做太多」拖垮
2003 年的 LEGO,看起來像一間很努力的公司:做樂園、做衣服、做手錶、做出版、做電視、做遊戲……問題是,努力不等於有效。
✓ 當年它背著約 8 億美元債務、每天虧約 100 萬美元(來源)。
⚡ 這種「到處開戰」的多角化,在順風時像野心;在逆風時其實是現金流與組織複雜度的放大器。
💬 很多公司以為自己缺的是創新,實際上缺的是:把創新放回可盈利的核心。
(如果你喜歡拆解「危機→砍法→復活」的案例,這篇也可以一起看:Howard Schultz × Starbucks 三進三出。)
核心決策拆解(✓ 事實 / ⚡ 推論 / 💬 評論)
決策 1:先承認「我們自己就是問題」
✓ 2004 年,Knudstorp 接任 CEO(35 歲、前 McKinsey 顧問)(來源)。
✓ 他提出的核心質問是:「What if the problem is Lego itself?」(來源)。
⚡ 這句話的殺傷力在於:它把「外部敵人」(景氣、競品、孩子變了)改成「內部可控變數」(產品複雜度、資源配置、品牌邊界)。
💬 當 CEO 能說出「是我方設計錯了」,公司才有機會停止自我合理化。
決策 2:砍複雜度(SKU/零件)比想新故事更急
✓ LEGO 一度擴到「超過 7,000 種獨特零件」(也有資料提到 SKU 達 13,000),製造與供應鏈成本暴增(來源)(來源)。
✓ Turnaround 初期,LEGO「減少獨特積木約 30%」並「砍產品線約 30%」,同時裁員約 1,000 人(來源)。
✓ 有來源整理:SKU 從 13,000 降到 7,000(來源)。
⚡ 當產品零件與 SKU 爆炸,任何「更快推出新品」都會反過來拖慢你:因為你不是在創新,你是在替複雜度付利息。
💬 你想像一下:如果每個新產品都要新增模具、供應商、庫存策略、通路話術,那 CEO 每說一次「我們要更創新」,財務就要再吞一次痛。
決策 3:把「非核心」賣掉,留子彈給核心復活
✓ LEGO 曾擴張到樂園、服飾、手錶、影音與出版等領域,稀釋品牌與資源(來源)。
✓ Turnaround 過程中,LEGO 出售了 LEGOLAND 等非核心資產(來源)。
⚡ 這不是「賣祖產」的悲情,而是一種資本配置:把資源從低協同、低掌控的資產,移回你最能控制的單位經濟(unit economics)。
💬 很多公司捨不得賣,因為那是面子;但市場不付面子的錢,只付現金流的錢。
決策 4:通路與供應商縮編,讓系統回到可控
✓ LEGO 縮減供應商與零售商,聚焦在大型零售商,提高效率(來源)。
⚡ 這是在做「複雜度治理」:不是只砍產品,而是砍掉整個價值鏈的噪音。
💬 你會發現,turnaround 真的不像電影:它更像一份很不浪漫的 Excel。
決策 5:數位化要做,但用「授權」而不是「自建」
✓ LEGO 選擇「策略性擁抱數位」,例如把遊戲用授權合作的方式推出,而非全部自建(來源)。
⚡ 與 Star Wars、Harry Potter、Marvel、Disney 等 IP 的合作,成為重要成長引擎;二手整理報導指出 Star Wars 套組一度讓營收增加約 35%(來源)——LEGO 官方財報未直接確認此數字。
⚡ 「授權」的本質是:用較小的資本與組織負擔,換到內容與流量,同時把主要風險留在外部夥伴。
💬 你不需要每一件事都自己做,尤其是當你連核心都還沒站穩。
決策 6:在站穩後,再做「回到核心」的創新——CES 2026 SMART Play
✓ 2024 年 LEGO 年營收達 743 億丹麥克朗(約 100 億美元)創新高(來源)。
✓ 2026 年 1 月 5 日(拉斯維加斯)在 CES 發表 SMART Play(來源)。
✓ SMART Brick 使用「比一般凸點更小的客製晶片」,內含感測器、加速度計、光/聲感測、迷你喇叭、合成器,並支援無線充電(來源)。
✓ BrickNet 讓 Smart Bricks 透過藍牙系統彼此溝通,「不需要 App」也能互動(來源)。
✓ LEGO 強調 SMART Play 與既有 System-in-Play 相容(來源)。
✓ 首波商品是 3 套 Star Wars,預計 2026/03/01 開賣(約 69–160 美元區間)(來源)。
✓ LEGO Creative Play Lab 的 Tom Donaldson 強調:這套互動是「all without a screen」(無螢幕)(來源)。
⚡ 這就是「少做多精」的成果:當你把複雜度壓回可控,創新才會變成加分,而不是把公司推向崩潰的最後一腳。
💬 2003 年的 LEGO 是「為了成長而多角化」;2026 年的 LEGO 是「站穩核心後,把科技塞進積木」——方向一樣叫創新,但質地完全不同。
FORKED Scorecard:Turnaround 最怕的 6 種「複雜度利息」
用這張表快速評估:你現在是在救公司,還是在替過去的決策付利息。
- 產品複雜度利息(1-10):SKU/零件/版本是否爆炸?是否每推新品都要新增供應鏈?
- 品牌邊界利息(1-10):你做的東西,消費者會說「這也算你?」還是「你到底在幹嘛?」
- 資本配置利息(1-10):現金流是補核心,還是被非核心資產吸走?
- 組織協作利息(1-10):跨部門協作是否越來越像「內耗」而不是「加速」?
- 通路/供應鏈利息(1-10):供應商、通路是否過散,導致管理成本與品質波動?
- 創新敘事利息(1-10):你是不是用「新故事」遮掩「舊問題」?
💬 你不需要每一格都拿滿分。Turnaround 的目標是:先把「會讓你死」的利息降到可活。
反常識發現:LEGO 的復活不是「更敢冒險」,而是「更敢刪減」
✓ 有整理指出,2003 年 LEGO 營收年減 30%(來源)。
✓ 同一份整理也提到,營業利益率從 1990 年代末的 18–19% 掉到 2003 年的 2.4%(來源)。
⚡ 多數公司在這種數字面前,會更急著「推新線、開新市場、做新平台」。LEGO 的反常識,是先把系統縮回可控,讓核心重新能賺錢。
💬 真正的創新不是「加東西」,而是「拿掉讓你無法好好做事的東西」。
隱藏代價:砍複雜度會換來短期痛、內部摩擦、與創作自由的喪失
✓ LEGO Turnaround 期間裁員約 1,000 人(來源)。
⚡ 砍 SKU/零件數,會直接讓某些團隊「沒有作品可做」:設計師的創作自由被收斂、區域市場的在地化被犧牲、內部權力版圖重洗。
💬 所以 CEO 真正的難題不是「知道該砍什麼」,而是「承擔砍下去後的組織情緒與人才流失」。
What Would You Do?
你現在接手的是一家「品牌很強、但系統失控」的公司。市場還愛你,但你快沒錢了。
💬 你會先砍哪一刀?(去投票,看看你跟 LEGO 的實際做法差多遠。)
(想看另一種極端的「從失控到復活」?你也可以讀:Luckin Coffee: From $310M Fraud to Crushing Starbucks。)
FAQ
1) LEGO 真的曾經瀕臨破產嗎?
✓ 多個整理指出 2003 年 LEGO 負債約 8 億美元、且每天虧約 100 萬美元(來源)。雖然「破產」是否進入法律程序有不同表述,但「財務極度危急」是共識。
2) LEGO 危機的核心原因是什麼?
✓ LEGO 當時擴張到多種非核心事業(樂園、服飾、手錶、影音、出版等),並讓產品與零件種類暴增(來源)。
3) Knudstorp 上任後第一步做了什麼?
✓ 他在 2004 年接任 CEO(來源),並推動縮減複雜度:砍獨特積木/產品線、裁員等(來源)。
4) 為什麼「砍 SKU/零件」這麼關鍵?
⚡ 因為它直接改善製造、庫存、供應鏈、品控與新品迭代速度;你把「每一次決策的管理成本」降下來,公司才有餘裕談成長。
5) LEGO 為什麼選擇賣掉 LEGOLAND?
✓ 有整理指出 LEGO 出售了 LEGOLAND 等非核心資產(來源)。
6) LEGO 的數位策略是什麼?為什麼不是自己做到底?
✓ LEGO 選擇用授權與合作方式推進數位(例如授權遊戲),而不是把所有能力內建(來源)。
7) CES 2026 的 SMART Play 是什麼?會破壞『積木的純粹』嗎?
✓ SMART Brick 與既有積木相容,並主打無螢幕互動(來源)。
8) SMART Play 什麼時候上市、有哪些產品?
✓ 首波是 3 套 Star Wars,2026/03/01 開賣(約 69–160 美元)(來源)。
9) LEGO 現在營收有多大?(2024)
✓ 2024 年營收 743 億丹麥克朗(來源)。
10) 我可以把 LEGO 的 turnaround 直接套用到自己的公司嗎?
💬 你可以偷走的是「先治理複雜度,再談創新」的順序;不能照抄的是「砍多少、賣什麼」——那取決於你的核心單位經濟與品牌邊界。
延伸閱讀
- Howard Schultz × Starbucks 三進三出 — 另一種「回到核心」的 turnaround。
- Luckin Coffee:從造假 $3.1 億到反殺 Starbucks — 從信任崩盤到重建的極端案例。
- 從雪板到 $292B:Shopify 的 5 個轉向決策 — 轉向(pivot)如何用取捨換成長。
來源
- https://www.thestrategyinstitute.org/insights/from-bankruptcy-to-billions-legos-blueprint-for-business-transformation
- https://www.platform01consulting.com/insights/lego-one-of-the-greatest-turnaround-stories-in-corporate-history
- https://artofthebrand.substack.com/p/the-near-bankruptcy-to-9b-how-lego
- https://www.bcg.com/publications/2017/people-organization-jorgen-vig-knudstorp-lego-growth-culture-not-kid-stuff
- https://www.lego.com/cdn/cs/aboutus/assets/bltf2a6246ed68fd0b6/The_LEGO_Group_FY_2024_Financial_Highlights.pdf
- https://www.lego.com/en-us/aboutus/news/2026/december/lego-smart-play-announcement
- https://eu.usatoday.com/story/tech/2026/01/06/what-is-lego-smart-brick-how-buy/88043597007/
- https://tech.yahoo.com/deals/article/lego-announced-smart-bricks-at-ces-2026--and-the-first-sets-are-already-on-sale-143409146.html
- https://www.cnbc.com/2016/11/09/how-the-lego-group-built-itself-back-together-again.html
- https://www.engadget.com/entertainment/lego-unveils-a-technology-packed-smart-brick-at-ces-2026-190000511.html
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